右クリックメニュー(QsContextMenu)
Hierarchy(シーン上のオブジェクト一覧)でオブジェクトを右クリックすると、qs_toolbox というメニューが表示されます。
アバタールート用コンポーネント追加
アバターのルート(一番上のオブジェクト)に、改変に役立つコンポーネントを一度にまとめて追加できます。
何が追加されるの?
| コンポーネント | 何をしてくれるか |
|---|---|
| MA Mesh Settings | 影やライティングのバグ、メッシュが消える問題を改善します |
| MA Convert Constraints | Unity の Constraint を VRChat に対応した形式に変換します |
| AAO Trace and Optimize | 使っていないメッシュなどを自動で削除してアバターを軽くします |
使い方
- Hierarchy でアバターのルートオブジェクトを右クリック
qs_toolbox→アバタールート用コンポーネント追加をクリック
TIP
アバターのルートとは、Hierarchy の一番上にある VRC Avatar Descriptor がついているオブジェクトのことです。
頭に追従 / 腰に追従
アクセサリーや髪型などのオブジェクトに MA Bone Proxy を追加して、アバターの頭や腰ボーンに追従させます。
追従させることで、アバターが動いたときに一緒に動くようになります。
使い方
- Hierarchy で追従させたいオブジェクトを右クリック
qs_toolbox→頭に追従または腰に追従をクリック