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右クリックメニュー(QsContextMenu)

Hierarchy(シーン上のオブジェクト一覧)でオブジェクトを右クリックすると、qs_toolbox というメニューが表示されます。


アバタールート用コンポーネント追加

アバターのルート(一番上のオブジェクト)に、改変に役立つコンポーネントを一度にまとめて追加できます。

何が追加されるの?

コンポーネント何をしてくれるか
MA Mesh Settings影やライティングのバグ、メッシュが消える問題を改善します
MA Convert ConstraintsUnity の Constraint を VRChat に対応した形式に変換します
AAO Trace and Optimize使っていないメッシュなどを自動で削除してアバターを軽くします

使い方

  1. Hierarchy でアバターのルートオブジェクトを右クリック
  2. qs_toolboxアバタールート用コンポーネント追加 をクリック

TIP

アバターのルートとは、Hierarchy の一番上にある VRC Avatar Descriptor がついているオブジェクトのことです。


頭に追従 / 腰に追従

アクセサリーや髪型などのオブジェクトに MA Bone Proxy を追加して、アバターの頭や腰ボーンに追従させます。
追従させることで、アバターが動いたときに一緒に動くようになります。

使い方

  1. Hierarchy で追従させたいオブジェクトを右クリック
  2. qs_toolbox頭に追従 または 腰に追従 をクリック