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影同期 ​

体・顔・衣装・髪などでマテリアルが分かれていると、影の色や強さがパーツごとにバラバラになりがちです。
この機能では、コピー元にしたマテリアルの影設定を、他の複数マテリアルへまとめて同期できます。
liltoon と poiyomi の2つのタブがあり、それぞれ同じシェーダー同士(liltoon→liltoon、poiyomi→poiyomi)で同期します。


こんな時に ​

  • 体の影は良い感じなのに、衣装や髪の影だけ色が浮いている
  • 逆光ライトやリムライトを全パーツに揃えたいけど、ひとつずつ設定するのが大変
  • 「肌用」「衣装用」のような自分の定番設定を、プリセットとして使い回したい

liltoon ​

使い方 ​

  1. コピー先にしたいマテリアルが入っているオブジェクトを選択した状態で Ctrl + Q でウィンドウを開き、影同期 タブの liltoon を選択します
  2. 上部の コピー元 にマテリアルをセットします(直接選ぶほか、レンダラーやオブジェクトをドラッグ&ドロップでも可。下の プリセット から選ぶこともできます)
  3. コピーしたい項目にチェックを入れます(後述)
  4. 右側の コピー先 マテリアルにチェックを入れます
  5. 下部の 同期 ボタンを押すと、チェックした項目だけがコピー先へ反映されます

TIP

コピー元と同じシェーダー・同じ設定を使っていない項目(コピー元にそのプロパティが存在しない)はチェックできません。

画面の見方 ​

コピー元カード ​

  • マテリアルをセットすると、影色などのスウォッチが各項目見出しに表示されます

コピー項目 ​

左側にカテゴリごとの見出しがあり、見出し左のチェックボックスでカテゴリ丸ごとON/OFFできます。

  • 全項目を同期 — 一番上のマスタートグル。全カテゴリを一括ON/OFFします
  • 影 — 影色1〜3・境界色と、境界・ぼかし・法線強度などの数値項目。クリックで展開できます
  • リムシェード / リムライト / 逆光ライト / 距離フェード — それぞれ単一チェックボックスで、その系統の項目をまとめてON/OFFします(個別のON/OFFはできません)

スウォッチ右下の数字は不透明度(%)です。リムライトには合成モード(通常/加算/スクリーン/乗算)、逆光ライトには発光強さのバッジが付きます。

色相・彩度スライダー ​

左下の 色相 ・ 彩度 スライダーで、同期する色味をまとめて調整できます。コピー元の色そのものは変更されません。中央付近にドラッグすると自動でリセット値(±0 / ×1.0)にスナップします。

プリセット ​

コピー元を毎回選ばなくても、あらかじめ保存した設定をプリセットとして使えます。

  • 選ぶ — カードをクリックすると選択され、そのプリセットの項目だけがチェックされた状態になります。もう一度クリックで選択解除
  • 保存する — コピー元マテリアルを選んだ状態で、フッターの プリセット保存 ボタンから保存ウィンドウを開きます。保存する項目だけを個別にチェックでき、分類(カテゴリ)も指定できます
  • リネーム・削除 — 保存したプリセットを右クリックすると「名前を変更」「削除」が選べます

TIP

プリセットはカテゴリごとに折りたたんで表示されます。見出しをクリックすると開閉できます。

poiyomi ​

Poiyomiシェーダーのマテリアル同士で影・リムライト・逆光ライトを同期できます。使い方や画面構成はliltoonタブとほぼ同じです。

使い方 ​

  1. 影同期 タブの poiyomi を選択します
  2. コピー元 にPoiyomiマテリアルをセットするか、下の プリセット から選びます
  3. 左側で同期したい項目にチェックを入れます
  4. 右側の コピー先 マテリアルにチェックを入れます
  5. 同期 ボタンを押すと反映されます

コピー項目 ​

  • 影 — 見出しのチェックボックスで一括、または展開して 影色 ・ 影数値 を個別にON/OFFできます
  • リムライト1 / リムライト2 — Poiyomiの2つのリムライト設定にそれぞれ対応します
  • 逆光ライト

Multilayer Mathのみ対応

影項目が正しく同期されるのは、コピー元のライティング方式が Multilayer Math の場合のみです。それ以外の方式(Skin・Wrapped等)では影項目は正しく反映されません。

プリセットの保存・読み込み、色相・彩度スライダーはliltoonタブと同じように使えます(liltoon用プリセットとは別々に保存されます)。

Poiyomiシェーダーが必要です

このタブはPoiyomiシェーダーがプロジェクトに導入されている場合のみ使えます。